Kalo te përmbajtja
Inteligjenca Artificiale

Katër agjentë Gemini 4 mundin Minecraft pa ndihmë njerëzore: 27 orë, 2.783 programe dhe 605 vdekje

Studiuesit e Google DeepMind raportojnë se katër agjentë të modelit Gemini 4 Argon mundën Ender Dragon, «bosin» përfundimtar të Minecraft, duke punuar si ekip dhe pa asnjë ndërhyrje nga njerëzit.

· 3 min lexim · Burimi: Engadget
Foto: Xbox México / Wikimedia Commons, CC BY 3.0

Një ekip prej katër agjentësh të inteligjencës artificiale, të ndërtuar mbi modelin Gemini 4 Argon të Google, arriti ta përfundojë Minecraft nga fillimi deri në fund, duke mundur dragoin final të lojës, Ender Dragon. Sipas studiuesve të Google DeepMind, i gjithë procesi zgjati mbi 27 orë dhe u krye pa asnjë udhëzim nga njerëzit. Rezultati tregon se modelet e përgjithshme të AI tani mund të përballojnë detyra të gjata e të ndërlikuara që më parë kërkonin softuer të specializuar.

Si funksionoi eksperimenti

Agjentët u vendosën në një botë Minecraft në modalitetin e mbijetesës (survival), të gjeneruar rastësisht dhe të izoluar nga interneti. Atyre nuk iu caktuan role, strategji apo mjete të krijuara posaçërisht për lojën. Secili kontrollonte një lojtar përmes Mineflayer, një librari me burim të hapur (open source), dhe komunikonte me të tjerët nëpërmjet bisedës brenda lojës dhe një memorieje të përbashkët.

Agjentët nuk e «shihnin» lojën si një lojtar njerëzor. Ata punonin me kod dhe tekst: një ndërfaqe u tregonte blloqet dhe krijesat përreth, ndërsa një shtesë (plugin) llogariste rrugën rreth pengesave. Sipas raportimeve, loja u zhvillua në nivelin e vështirësisë «Easy».

Ndarja e punës mes agjentëve

Pa u urdhëruar nga askush, agjentët e ndanë vetë punën dhe secili mori një rol të qartë:

  • njëri prodhonte veglat e nevojshme;
  • një tjetër mblidhte ushqim dhe furnizime;
  • i treti ndezi portalin kyç drejt botës së dragoit;
  • i katërti ndërtoi strehimore kundër Enderman-ëve dhe i dha goditjen përfundimtare dragoit.

Gjatë lojës ata paralajmëronin njëri-tjetrin për rreziqet, ndanin koordinata e këshilla dhe madje mblidhnin sendet e shokëve që kishin vdekur. Një agjent i pestë, i quajtur «Observer», ndiqte gjithë seancën si dëshmitar i pavarur, për të kontrolluar që të mos kishte mashtrime dhe për të publikuar raporte.

Shifrat e sfidës

Pjesa më e madhe e kohës shkoi te beteja me dragoin. Sipas ekipit, katër agjentët shkruan dhe ekzekutuan 2.783 programe, shkëmbyen 229 mesazhe dhe vdiqën gjithsej 605 herë. Ata përdorën rreth 1,35 miliardë tokenë hyrës, me një kosto që sipas Engadget llogaritet midis 810 dhe 1.620 dollarëve, në varësi të tarifës së aplikuar.

Studiuesit e quajnë këtë përfundimin e parë plotësisht autonom të Minecraft nga agjentë AI, pa botë të eksploruara paraprakisht dhe pa mjete të shkruara nga njerëzit për lojën. «Fitorja kërkonte që agjentët të ruanin një plan koherent përgjatë mijëra hapave të varur nga njëri-tjetri, për më shumë se një ditë», shkruan ekipi, sipas Engadget. Ende nuk ka një verifikim të pavarur të rezultatit nga studiues jashtë Google.

Pse ka rëndësi

Minecraft nuk është thjesht një lojë: për ta përfunduar duhen mbledhur burime, ndërtuar vegla, planifikuar hap pas hapi dhe korrigjuar gabimet gjatë rrugës. Pikërisht këto aftësi u kërkohen edhe asistentëve AI që po vijnë në telefonat dhe kompjuterët tanë, nga rezervimi i një udhëtimi te menaxhimi i dokumenteve në punë. Nëse disa agjentë mund të bashkëpunojnë për një ditë të tërë pa humbur fillin, kjo është një shenjë se AI po kalon nga përgjigjet e shpejta në chat drejt detyrave të gjata dhe reale. Njëkohësisht, 605 vdekjet dhe mijëra programet tregojnë se rruga ende kalon përmes shumë provash e gabimesh.

Burimet
  • Engadget — Google Gemini 4 agents just beat Minecraft with no human intervention
  • Digg — Four Gemini 4 Argon agents defeat Minecraft’s Ender Dragon after 27 hours

Ky artikull është shkruar nga redaksia e TechShop bazuar në informacionin e publikuar nga burimet e mësipërme.

Lexo edhe